You will (not) remain
Vivimos en una paradoja y aun así hay que fregar los platos
Introducción
You will (not) remain empieza haciéndonos dos declaraciones. La primera es que este juego fue hecho en Wurundjeri, por la gente woi-wurrung de la nación Kulin. Estos son una comunidad aborigen de Australia que, como no, ha tenido confrontaciones graciosas con Gran Bretaña. También declaran que el colonialismo nunca ha parado. <\p>
Si bien esto no tiene nada que ver con el juego, creo que es importante mencionarlo aunque no entraré más en el tema ya que no me corresponde, pero sí que os animo a que lo miréis.
Por otro lado nos da una lista de trigger warnings, es decir, que tengamos cuidado ya que es una historia oscura sobre la soledad y problemas mentales que incluye, ansiedad, depresión entre otras.
Y es que You will (not) remain es un juego de jam, en concreto de la Women's Game Jam 2021, y dura apenas 30 minutos, así que si os llama mínimamente la atención, os animaría a que lo jugarais a ciegas. Intentaré igualmente no hacer spoilers, pero son 30 minutos de juego y es complicado. Bueno, recalcar que está en inglés, no sé si hay traducción de fans, la verdad.
¿De qué va?
Tienes que estar dentro de tu apartamento mientras que la ciudad se cae a trozos debido a un Eldritch horror, que por si no lo sabéis, Eldritch es un adjetivo muy relacionado con la obra de Lovecraft que se usa para describir algo que no se puede describir con palabras o es perturbador. Vamos, imagínense un Cthulhu muy grande en una ciudad.
“Quédate dentro. Quédate seguro. No dejes que nadie entre.”
Eso es lo que nos dicen, pero aunque has estado solo durante mucho tiempo, conoces a un perrete majísimo llamado Lambshank, que es un perro super raro físicamente.
No sabemos cuánto hemos estado aquí, en el apartamento. Puede que días, semanas o incluso años. Cada día es como el anterior, ya no sabes que fue el mundo antes y que es ahora. Intentas no pensar en la criatura en la distancia ni en los susurros de la pared. Ignoras el brillo fantasmal que baña la ciudad.
¿Algo de esto es real? ¿Algo de esto significa algo? No sabes si quieres saber la respuesta.
(Esto está sacado de la página de steam pero creo que resume muy bien el juego sin entrar en muchos detalles porque spoilers.)
Agregar que es un juego 2D pixel art con un arte que me parece precioso, blanco y negro con acentos lilas que es el color del “brillo fantasmal”. La música me parece también chulísima y con poquito, consiguen que el personaje secundario, el perrete Lambshank, se sienta muy vivo.
¿Por qué estoy hablando de esto?
Y os preguntaréis por qué estoy hablando de un juego de apenas 30 minutos del que no os puedo contar casi nada sin destriparlo. Bueno, por dos motivos:
Lo punk
Hace unos días leí una zine de Heliox en itch.io que hablaba de lo cansada que estaba de la capitalización del término indie, de como nos habían venido que lo indie es lo revolucionario, lo que va a contracorriente, lo punk. Y no es verdad, lo indie es una etiqueta más para tener la excusa de vendernos juegos a 20 pavos. Que sí, que son innovadores y frescos muchos de ellos. Muchos han creado nuevos géneros o revolucionado el suyo propio, pero no deja de ser una industria. Y donde entra la industria, hay poco sitio para el arte.
Por eso he traído You will (not) remain, un juego de jam, un juego que está gratis en steam, un juego hecho por mujeres de la nación Kulin en unos pocos días. Quiero reivindicar el medio de los videojuegos no solo como industria, sino como arte.
Porque yo también estoy cansade de ver cómo cuando acabe la carrera tengo que dar gracias si acabo haciendo videojuegos, aunque no me apasione, aunque no sea un ejercicio artístico ni creativo, aunque sea un simple medio para un fin, el capitalismo.
Porque al final, nada importa. Me moriré mañana en un trágico accidente automovilístico o con 90 años en la cama, pero da igual. No importa.
Absurdismo
Y aquí es cuando recuerdo ese video que Mar me enseñó hace meses, quizás ya haya pasado más de un año, de exurb1a sobre el absurdismo. La frase de “vivimos en una paradoja y tenemos que seguir fregando los platos”. El protagonista de You will (not) remain vive en una situación apocalíptica, con un bicho monstruoso asolando la ciudad y aun así tiene que levantarse por las mañanas, tomarse el café, regar la planta y darle de comer a Lambshak. En concreto creo que destacaría cuando juegas con Lambshak
Conclusión
Y es por eso por lo que quería hablar de este juego, porque me ha hecho sentir y es lo que el arte tiene que hacer. Me ha revuelto cosas en el interior y me ha llevado a estar hoy aquí hablandoos de ello.
Os he hablado de cosas muy por encima y de cosas más concretas que he querido destacar, pero el juego trata mucho el tema de la soledad y la ansiedad social por ejemplo, por lo que entiendo que esto puede dar lugar a distintas experiencias a la mía.
En conclusión, es un heaven. I mean, es un juegazo de 30 minutos que consigue revolver cosas (o al menos a mi). Y en general gente, jueguen juegos chicos que sean pequeñas experiencias que se salgan de la industria y encontrareis cosas muy guays.